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朱军:我认为技术确实是推动力,特别是在视频领域,今年我们都在讨论为什么现在这个时间点要讨论这个问题。这是因为技术正在快速发展。去年,当大家讨论AI生成视频时,还觉得这是非常遥远的事,但今年情况一直在变化,最大的变化原因还是技术的变革。
但是这个“坑”我也需要再讲一下,很多时候,所谓的“坑”其实是因为我们的预期与实际情况有差距。比如,无意中踩到坑会让人感到惊讶,但如果我们知道坑的存在并绕过去,这是正常的。并不是所有的路都是平坦的,技术也是如此。我们的技术正在快速发展,对于今天讨论的影视主题,可能大家对于AI的期待过高。
AI生成的内容与专业质量之间仍有差距,虽然大家都在努力缩小这个差距,但目前直接达到高端生成还不现实。更实际的是,AI可以帮助专业人士在生产流程中降低成本和提高效率,这可能很快就会成为现实。
例如,一些短片和大型院线电影的制作中,很多环节可以用AI来提高效率,正如朱总所说。如果我们对AI有过高的预期,可能会陷入“坑”中。但我对技术持乐观态度,相信它会快速发展。即使不能直接替代,AI也可能在许多环节上更好地帮助我们。
主持人:朱总有什么要补充的吗?
朱梁:我想补充一点,并不是说从爱奇艺的角度来看我们存在问题,实际上爱奇艺非常欢迎新技术。但对创作者来说,无论是爱奇艺的影片还是整个长视频领域,都是以艺术家为中心,由导演主导创作,他们有自己的视听表达方式和固定的表达习惯及范式。
这个范式需要被突破,我坚信随着我们能力的不断提升,尤其是在过去的一年里,我们见证了令人难以置信的进步。因此,未来的创作范式必将发生巨大变化,这是一个重大的议题。它关系到人才培养、产业未来发展方向、平台与内容创作者之间的关系,以及未来的剧组是否还需要以当前的形式存在。这些都是非常重要的问题。我相信未来一定会发生变化,唯一不变的就是变化本身。
苑盛成:我来补充一下,虽然我不是影视行业的专家,但我对音乐行业非常熟悉。我认为在创作过程中,不同领域可能存在共通之处。我们与许多音乐人、创作者以及我们产品的用户进行了一对一的交流。我注意到,不同的人创作欲望和创作能力各异。在能力有限的情况下,他们会倾向于选择适合自己能力的工具来满足创作欲望。例如,我们遇到过一个用户,他只会写词,之前写的是诗歌。
有了 AI 后,他花了一个星期坐在电脑前,将诗歌输入电脑,不断生成新的内容。一天能生成好几百条,直到找到满意的一条。一周后,他完成了所有诗歌的创作,并感到自己进行了创作。这背后代表的是,尽管他没有相应的能力,但他有强烈的创作欲望,并希望得到结果。
我认为,这样的创作虽然与专业影视或音乐人的创作过程和结果大相径庭,但不能因此否认其价值。他的作品可能没有版权价值,或者在QQ音乐、网易云音乐上鲜有人听,但对他个人而言意义重大。他创作的作品承载的价值与他的人生经历紧密相关。我发现许多人都处于这种状态:有创作和表达的欲望,但缺乏相应的能力。虽然现在的AI模型尚未达到理想状态,但至少提供了一种可能的解决方案。过去,他们可能根本无法尝试,但现在至少有了一条途径,即使需要不断尝试,最终从300个选项中找到一个满意的,也会认为是自己的创作。
因此,我也会关注教育相关的场景。在音乐领域,我们发现在小学、初中和高中,有些学生对音乐创作很感兴趣,甚至想制作音乐剧或校园剧。他们可能没有相应的能力或设备,但他们不会因为这些限制而放弃。他们会用最简陋的工具,向老师请教,即使老师也不会,他们也会尝试制作。
最终,他们可能会制作出一些作品,从而获得满足感,激发他们的兴趣。这种满足感可能会促使他们在未来的学习和生活中更加关注这一过程,最终可能进入这个行业,逐渐培养成专业人士。这也是AI技术在创作领域的一种意义。
何万青:实际上,我们观察到中国影视特效行业的发展始于2000年代初。当时,在北京的许多地铁站,你可以看到各种3D Max学习班的广告。从那时起,全国各地建立了许多所谓的文创基地。但这里存在一个问题:虽然有很多基地,但在传统的影视制作中,像3D Max这样的软件是生产资料,而今天我们AI技术还处于打基础阶段,还没有产生作为生产资料的软件或服务,这是必须要做的,才能真正推动影视行业的发展。
第二点,从2007年到疫情前,我们注意到一个现象:许多艺术院校在培养CG人才方面开始凋零。最初,大家都在学习模仿日韩的风格,但如何创作具有中国特色的作品?在技术上,这是一个非常缓慢的过程。我记得有一次我们组织了一个会议,一个班级的学生花了一整个学期的时间制作了19分钟的动画。
过去采用CG的方式,因为它涉及到大量的物理背景和理工知识,实际上它很大程度上依赖于软件本身。我们不断在这方面努力,但软件领域,就像我们的工业仿真软件一样,大多是海外的,要自主研发非常困难。但今天,CG和VG技术开辟了新的道路,因为它是基于模型生成的。然而,这里有一个最大的问题尚未解决,那就是交互问题。过去CG的生成模式是有原理的,如果参数不合适,你可以调整的东西很少。
因此,我认为这两种模型的方式,即基于科学计算或建模的方式,是准确、可调的。最大的优势在于,它可以解决艺术教育的问题。过去,大多数人觉得太难了,就止步不前。最终,是那些专门做特效的公司培训了很多工程师,不断地进行这方面的工作。
董未名:我平时做研究,特别是在AI生成领域,我已经做了十几年。可能与大多数人不同,我更喜欢从艺术创作的角度来看待当前的生成技术。从技术角度来看,无论国内外,核心技术最终都归结为diffusion技术。在视频领域,最核心的是Transformer加上diffusion,所有模型都没有脱离这个框架。无论你在上层做多少改动,底层核心都是这些技术。
但是,当我从艺术创作的角度来观察时,我发现现在许多大型模型,无论是国内还是国外,其生成的结果存在严重的同质化问题。有些风格大家都做得不错,而有些风格则似乎谁都做不好,也没有人敢于尝试这些风格。例如,我可以肯定地说,有些风格是任何模型都做不好的,比如那些带有特定圈圈的或者大笔触、大色块的油画风格。我发现这些风格似乎大家都做不好,而且所有的论文中也不敢展示这样的结果。
我在思考,这是否意味着底层的技术框架,最核心的技术路线,可能无法涵盖所有的艺术风格和技法?如果技术继续按照当前的路线发展,那么从艺术AI推动艺术创作的角度来看,这是否真的是一个正确的方向?从艺术的角度来看,我认为可能还是存在一些问题。
何万青:我可能不太同意这个观点,关于老师提到的艺术问题,我认为当我们讨论AI在影视领域的AIGC时,有一个底线问题需要考虑。艺术和审美虽然是个人化的,但它们都有边界条件和目的。就像人们画鬼,其实是有一定样板的,比如人的样子加上角或其他特征。如果没有这些样板,就会变成现在手机上泛滥的那种应用,它们可以把你的照片处理成各种样子。如果我们在这方面花费太多时间,可能会陷入一种简单的快感中,这可能会导致我们在更重要的事情上落后更多。
我的意思是说我们作为这个整个 AIGC 出来之后,它其实就是提升了艺术创作者的无能基准线,过去你的基准线很低,但现在就不一样了。
主持人:好,那我们直接进入到第三个话题。我在听的时候有一个隐约的感觉,如果影视制作变得人人都能参与,那么这个行业还会保持现状吗?我们是否只是提高了影视产业的效率,还是会引发整个文明形态的转变?就像视频已经改变了我们阅读文章和书籍的习惯一样。
当视频也被人工智能普及化之后,我们与内容的关系将会变成什么样?这是一个开放性的问题。作为我们今天的最后一个议题,我们可以不局限于技术层面,而是想象一下,在未来一年、五年、十年,甚至更远的未来,当谈到人工智能和影视时,我们将看到一个怎样的世界?
张邦:我畅想未来,AI与影视的结合将实现创作平权。这意味着创作不再局限于专业导演或编剧,普通人也能创作出感人肺腑、流传千古的作品。每个人内心都可能藏有一个值得分享、能够触动人心的故事,只是他们可能没有接受过专业训练,缺乏工具和团队来展现他们精彩的经历和故事。
AI与影视的结合在未来可能会让这种创作平权成为可能,让每个人都能轻松地将他们的经历和内心故事以出色的方式呈现出来。我认为这将是科技所能创造的美好未来,也是一个必然的趋势。
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