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一文搞懂爆火的SKills原理及实践案例

发布日期:2026-03-13 08:53:15 浏览次数: 2512
作者:腾讯云开发者

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SKills如何像中台一样复用Prompt,实现AI时代的经验沉淀与极致提效?

核心内容:
1. 从"中台"思维推导SKills概念:公共Prompt的复用价值
2. Skills设计核心哲学:渐进式加载保持AI专注
3. 文字沉淀经验的新范式:AI将通晓所有文字承载领域

杨芳贤
53AI创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家





01



SKills的推导

首先,我将谈谈我所理解的Skills形成的推导过程,我们需要跳出“结果”视角,从零开始思考Skills的由来。有趣的是:我们需要从另外一个概念“中台”说起。


   1.1 借鉴“中台”思维:复用的力量


中台一词,常常出现在各种软件架构的设计中,其核心理念用两个字就可以概括:复用,即把相同功能抽离出来,减少重复建设,如下图:



好,如果架构可以这样玩,为什么Prompt不行?我们做一个大胆的抽象:软件开发的整个过程等于所有Prompt的总和,那么请诸位回想一下,在你的VibeCoding中,有没有属于你的高频口头蝉?我想答案是:Yes。



好,既然有,为什么要每次都打字!这也太慢了,细细想想,目前AI的产出的速度好像完全受限于我们打字的速度(PS:有的时候在工位就想用语音和AI沟通)所以能不能优化这个流程,学习中台理念,把你的“口头蝉”提前封装好,用的时候,直接一个快捷键!好,到这里我们就可以回答一个问题:什么是Skills?答:公共的Prompt就是Skills!



好,我们接着说,如果软件开发的过程就是Prompt的总和!那我们想想,其实软件开发的流程是非常固定的,从设计->开发->测试->运维,那我们就可以把SKIlls按流程进行分类!让它们归到这个框架内。这样我们就拥有了一个识别方法,即面对这成千上万个Skills,我们就可以分区,哦,它对于我们哪些工作环节是帮助的。通过这种方法,我们就可以把好的经验和方法覆盖到软件工程的整个全周期中,做到极致的提效!



   1.2 Skills设计哲学:恰好而非更多


但事情没有那么简单,随着“复用”的增多,当你给AI装上了一大堆的SKills,一个工程化的问题随之而来,我们知道AI在工作的时候,并不是一个无限的资源空间,而是运行在一个特定大小的桌子上(上下文窗口)。试想我们把所有东西都堆在桌面上,桌面就会很乱,结果就是AI开始胡言乱语,幻觉增多,因此,Skills的设计理念是:


不是让AI知道更多,而是让AI在恰当的时间知道恰当的事


具体如何做呢?也简单,搞个分级缓存,当输入Prompt的时候,不要带上全量的Skills信息,而是最基本的元信息,AI会按照语意进行匹配,匹配到了才会加载实际的内容,这就是渐进式加载,官方叫:渐进式披露,如下图所示:



   1.3 为什么经验可以沉淀了?


另外一个有趣的问题:为什么说经验能够复用了,而在过去几十年里却做不到呢?我想是因为:AI时代,人类的语言已经成为了一门全新的“编程语言”,所以只要能够被以文字形式沉淀的知识都会被AI理解,这是一件细思极恐的事,这意味着:任何以文字承载的领域,AI终将成为大师,超越大多数人类,最后它会成为最懂编程、最懂历史、最懂..的存在。


经验可以沉淀,这不仅对个人,对团队来说,作用也巨大,它实现了“经验”的低成本共享,个人经验将会以Skills的形式快速的在团队内传播,团队的整体战斗力也随之迈上了一个新的台阶。



最激动的是:当Skills的数量达到一定规模时,其实我们就相当搭建了一个专门给AI用的技能商店,当AI遇到新的复杂问题时,它可以自动匹配Skills库,让复杂的问题通过基础Skills的组合得到解决。



另一方面,Skills的成功,给我们了一个很好的启发:AI时代,系统设计将从面向于人设计转向面向AI设计。一份数据,我们需要有给人好理解的版本,也需要有给AI好理解的版本!





02



如何开发Skills:从归纳法到演绎法


那对于个人开发者,我们该如何打造属于自己的 Skills?要回答这个问题,我们不妨先回忆下上学时是如何解数学题的。绝大多数数学题,都是以既定公理为起点,通过严谨的逻辑推导得出答案。这种解题思路,正是典型的演绎法。这也折射出中国传统教育的核心特点:更侧重演绎法的应用,而忽视了对于归纳法的培养。但在真实的工作中,情况却截然相反,我们的 “经验”,本质上是一种 “人肉强化学习” 大脑在日复一日的实践中不断试错、迭代,将零散的实践感悟进行提炼,最终在潜移默化里,下意识形成了可复用的 “经验”,而这一过程,多数是归纳法的功劳。我们举个例子体会下:


有一天我睡前吃了100元的麦当劳,虽然当时很满足,但第二天起来却倍感不适。但是由于太好吃了,我还是连续三天睡前吃了夜宵,结果每天都出现了同样的不适。由此,我归纳出一个定律:吃夜宵会导致第二天早上身体不适。


后来,我爱吃夜宵的同事小明,早上起来也感觉常常不适。我便将“睡前不吃定理”分享给了他,他实践一周后,不适感果然明显改善这就是既定的规律再应用到特定场景、解决实际问题的过程,就是演绎法


而我们要开发属于自己的Skills,也是这个路子:重复以上两个过程,我们需要先将工作中的案例总结提炼(归纳),固化为Skills,用以应对同类问题(演绎),或是再次反馈完善这个Skills,这便是Skills开发的核心思路!



   2.1 真正的难点,需要:向外洞察+向内觉察


但到这,还没有完,因为难点并不是:如何用归纳法和演绎法,为什么?因为创造一个Skill的难点,从来不在方法,而在于:你是否有能量去洞察问题。


Skill的本质是一种解决方案,它与问题本就是一体两面,若问题不存在,那Skills再强大也毫无意义。因此,要创造出一个有价值的Skill,前提是拥有敏锐的洞察力,这便 “向外洞察”:我们需要从日常工作中,精准地捕捉那些反复出现的问题,再从解决问题的过程中,总结出经验。我曾听过一句话:“如果你看见了,就请仔细观察”,在这个AI飞速发展的时代,解决问题的能力会被AI逐步取代,但精准发现一个有价值的问题,恰恰是最难被替代的核心能力,也是Skill的价值根源。


除了向外洞察,“向内觉察”同样不可或缺。回想下,大多数我们遇到的问题,早已有了成熟的解决方案,真正的新问题少之又少,只是我们常常对此“不自知”,我们习惯了下意识地解决问题,却从未认真复盘过自己的思考与操作过程。在这个时代,我们需要像禅修般向内观:面对具体问题时,自己是如何一步步分析、拆解、解决的?把这个隐性的、下意识的过程梳理清晰,再沉淀成AI能够理解的领域知识,正是开发Skill的核心要点。


举个例子,比如当你遇到Bug时,你是如何排查的?好好回想这个完整过程,把每一步操作、每一个判断逻辑梳理清楚,让AI照着这个逻辑去执行,这一点,我会在后续的实践分享中详细展开。除了自己的去总结,其实也可以利用AI工具,当你用AI解决完一个新问题的时候,别急着关闭对话框,让Agent自己观察你的Prompt过程,让他自己总结沉淀,这个过程只需要你在解决完问题后,加一句prompt即可。





03



一些Skills的案例


以上就是一些Skills原理的分析,下面我们来来分享一些Skills的实践。


   3.1 逆向建模


逆向建模,是我在开发过程中,使用的最高频的场景。它对应着我们最常见应用场景:需求迭代。针对一个需求迭代的过程,我们总是可以抽象成三个步骤,在AI时代,我们需要思考:如何利用SKills增强这三个流程!而逆向建模就是一个很好的方法!



建模一词源于建筑学,盖房子的核心逻辑是先设计图纸,再依据图纸施工。但软件开发的场景有所不同:由于需要持续迭代功能、不断完善产品,就像要不停“盖房子”,这就导致设计图始终处于动态变化中。实际情况往往是,面对一个新需求,我们不清楚原来的“图纸”是什么样子。因此,面对一个新需求,还原这份“图纸”是革命的首要任务,而通过现有工程代码反推出“图纸”的过程,就是逆向建模。


那模型里有什么呢?我们可以总结为三个部分:实体、规则行为。剩下的工作,不管是要去理解需求或是开发需求,我们本质上都是围绕着以下三个问题展开:

1.  实体关系是什么?有什么变更?

2.  流程是什么?有什么变更?

3.  行为是什么?有什么变更?



当我们回答好了这三个问题,我们的代码也就写的差不多了,这种方法让VibeCoding更加精细化,让Vibecoing建立在图纸之上,而非抽象的语言之上。那我们具体要如何表达呢?我们详细讨论下。


1、 实体的显化表达,这里尝尝用的就是传统的UML建模,我们通过类对象及其关系去还原结构,通过不同的颜色来表示需求的改动!



2、流程的显化表达,流程则通过序列图的形式表达。我们可以通过不同抽象层次的图,去放大或者缩小实现的细节,这样我们的视角可以在不同的维度进行设计分析,既可以从总体把握,又可以下钻到细节。这里设计的多详细,AI完成的就有多准确!



3、规则的显化表达,规则是有点不同的点,实体和行为我们都可以用图去表达,但是规则比较难,这里我推荐的是伪代码+文字的形式,起初我也尝试用更加精准的语言去表达,但这比较难,因为我发现语言本身就很抽象,一个人一个理解,所以最好的方式就是用伪代码的形式,不仅对人友好,对AI也很友好,不得不说:最好的Prompt其实就是代码本身。


当我们回答完了三个问题,其实就完成需求的设计环节,下一步就是让AI分任务实现,而实现的过程,恰恰和我们的设计是一一对应的,即先完成实体的新增,然后再去完成流程函数(细节全部mock,这个时候直接就可以测试了),最后在补充规则细节!实践下来,这种方法大大减少了重复的开发,为什么?因为每一步都很确定,我们完成一步、review一步、验证一步,让整体的熵最小化!



   3.2 问题定位:当群里@你 定位问题?


另外从前比较耗时的事是:问题定位。相比诸位开发通知都深有同感,那我们能不能使用Skills帮我们快速搞定呢?那肯定是可以的。


首先我们使用内观的方法,回想一下:你是如何定位一个问题的?是不是往往从一个染色ID开始,一步一步,看日志,看代码。让AI仿照这个过程,Skills就完成了,如下图所示:



在这个Skills中,最需要考虑的是,如果打通AI-IDE与日志系统,比较简单的是通过MCP实现,然后AI会结合本地代码和日志进行分。这个Skills非常简单,但它真的为我节省了很多时间。下面是一个真实的案例,当上游同学在群里给我丢了一个染色ID让我看的时候,利用这个Skills就在30s内,定位到了异常点!


   3.3 AI辅助CR的工程落地


使用AI辅助代码CR已经成为了我们团队的高频实践(由sumueli老师主导),并探索出了一条工程化的思路,可以让AI-CR和Git闭环运行,整体流程如下:



除了自动化的CR,人工CR也是最常见的场景。如下图:



另外在CR的实践中,我们也结合了上面的建模思路,把设计图和代码DIff一起去MR,这大大较少了CR的理解成本,提供了团队的效能!


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