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Gemini3 首测表现惊艳,从游戏互动到动画制作,AI能力全面升级,带来前所未有的创作体验! 核心内容: 1. Gemini3 在网页游戏和动画制作中的突破性表现 2. 下一代AI IDE的创新交互模式与多智能体协作 3. 与同类产品的对比及性价比优势
在经历了 CloudFlare 几个小时到“小波折”后
Gemini3 如期而至!
在先前放出的各类排行榜中独领风骚
Gemini3 Deep Think 分数比 Gemini3 Pro 还高
这是官方给出的例子:
官方文档说 Gemini3 的 Coding 能力得到了很大提升,超过 Sonnect 4.5, 这就有意思了,哈哈!
必须亲自动手试几个。
然后,我真的震惊了!!
这一刻,似乎一个新的生物在跟我互动,我们通过键盘交流
它真的认为自己是一个人类
我尝试增加更多交互效果:
最终止步于此,更复杂的效果确实不行了,不过考虑到是完全口述的情况下的半成品,真的已经大大超出我预期了!
这个 case 蛮有意思,我会继续调试下去,有进展了告诉大家。
我一直有个执念,想要制作跟《小 Lin说》同样水准的短视频用于 AI 科普,在前几个月各种失败尝试后,我基本放弃了。
现在,有了 Gemini3,于是有了个大胆的想法:
结果真的很棒,动画效果很满意,内容准确:
我特意录了完整的视频:
很多年前看过火影,就想着 Gemini3 能不能参考火影的风格做一个“热血中年”的动漫,
试试看:
Agent 模式
代码库理解
这些常规功能似乎都不太刺激,不过我看到了这个:
他们这块 IDE 是面向 Agent 为主的交互模式,智能体应该拥有能够最大程度展现其自主性并允许用户以更异步方式与其交互的外形。
因此,除了类似 IDE 的编辑器界面之外,还引入了以智能体为先的管理器界面,它颠覆了以往智能体嵌入界面的模式,转而将界面嵌入到智能体之中。
可以想象成一个任务控制中心,用于并行地在多个工作区中生成、协调和观察多个智能体。
这句话太抽象了,我看了一下视频,大致是这个意思:
支持实时在多个智能体间切换并观察动态,以 Agent 视角来展现。这个确实有点意思
自动截图并分析获取反馈
支持基于生成界面效果实时修改:也就是可以直接在生成界面上局部框选然后提交提示词修改,这个也好评
初步感觉,这个 IDE 在前端代码上有较大优势,在多 Agent 开发调试上也有一定的优势。
不过,在灵活性和实用性,个人感觉还是 ClaudeCode 更胜一筹,作为一个程序员,
我更喜欢 SubAgent + Claude Skills 的组合,不过谁也说不定,也许很快 Gemini 也会在工程层面跟进。
但是,它对更多非技术同学是很友好的,预计会收到一大波好评,也确实实用。
再加上它的价格比 Claude 便宜,确实不错。
这个 IDE 也有些新意的,也许我会打开它进行前端 coding,同时起一个命令行窗口,串联各种Skills。
Who Knows.
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