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Anthropic产品经理揭秘:在AI时代,原型设计正取代传统PRD,敏捷开发成为新常态。 核心内容: 1. AI模型能力指数级增长对传统产品管理的冲击 2. Anthropic团队创新的"Side Quest"自主实验机制 3. 原型驱动开发如何大幅缩短从想法到实现的周期
刚刚,Anthropic Claude Code 产品负责人 Cat Wu 发了篇博客,聊了聊他们团队的产品经理现在到底怎么干活的。
一句话总结就是:
传统 PM 那套玩法,在模型能力指数级增长的时代,已经不够用了。
这倒也不是什么惊人之语。但 Anthropic 自己的 PM 负责人也拿出具体案例来说的时候,也就更值得我们关注了。
Cat Wu 在文章里用了一个比喻:
你在一块正在上升的地面上盖房子。
传统产品管理有个隐含假设:项目开始时技术能做什么,结束时大体也差不多。路线图定好,团队按节奏推进,一切有条不紊。
但 AI 模型的进化速度,把这个假设给掀了。
Cat Wu 自己有个保留测试项目:让 Claude Code 给 Excalidraw 加一个表格工具。
2024 年 10 月用 Sonnet 3.5 试,基本做不出来。2025 年 6 月用 Opus 4 试,偶尔能成功,可以提前录好 demo 用。到了现在的 Opus 4.6,已经可以当场现场演示了。
METR 的模型任务数据展示:
Opus 4.6 能完成需要人类大约 12 小时的软件任务,而 16 个月前的 Sonnet 3.5 只能处理 21 分钟级别的任务。
41 倍的能力提升,16 个月。
在这种速度下,你花三个月写的路线图,等写完模型可能已经换了两代了。你精心设计的 workaround,下个模型可能原生就支持了。
这就是 Cat Wu 说的「地基在动」。
那怎么办呢?
Anthropic Claude Code 团队的做法是:把长期路线图换成了短冲刺,外加一种叫「Side Quest」的机制。
Side Quest 就是团队里任何人(工程师、设计师、PM 都行)发起的自主实验。不在正式路线图上,可能就是某天下午冒出来的一个念头。
Claude Code 里好几个现在大家在用的功能,就是这么来的:
Claude Code on Desktop(桌面版集成)
AskUserQuestion 工具
Todo lists 功能
这些功能的共同点是:没有人写过 PRD,没有经过传统的评审流程。
有人觉得这个想法可能行,下午就做了个原型,内部用户试了觉得好用,然后就上线了。
从「想到」到「做到」之间的缝隙,几乎消失了。
这是整篇文章里,最值得关注的一个变化。
Cat Wu 给团队的建议是:
写完 spec 之后,把它发给 Claude Code,看看能不能直接把东西做出来。
她举了个例子。团队成员 Noah 写了一份 plugins 的 spec,直接喂给 Claude Code,出来的原型质量高到成了最终上线版本的基础。
另一位成员 Conner 则手工写了一套 eval(评估测试),定义了什么情况下功能算「成功」,什么情况下算「失败」。这些 eval 成了团队后续迭代的锚点。
发现了吗?
PM 的产出物,变了。
以前的核心交付是文档:PRD、需求说明、流程图。
现在的核心交付变成了两样东西:可运行的原型和可衡量的 eval。
Prompt,正在成为新的 PRD。
Cat Wu 提到的第三个变化,其实才是最容易被忽略的。
每次新模型发布,团队会重新翻一遍之前「做不到」的功能清单,拿新模型再试一次。同时,还会清理掉旧模型时代堆上去的 workaround。
她举了个 Todo list 的例子。
早期模型不会主动把完成的任务勾掉,团队就在 system prompt 里加了提醒。后来新模型出了之后,这个行为变成了自带的,提醒也就删了。
整个 Opus 4.6 的 system prompt 和工具描述,比上一代精简了 20%。
这背后的逻辑是:今天的 hack,就是明天的技术债。 但在 AI 产品领域,这个「明天」来得特别快,可能就是两三个月后的事。
Cat Wu 在博客里还分享了一个 Chrome 集成的案例。团队观察到用户在用 Claude Code 写网页应用时,会手动切到浏览器去测试,然后再手动把报错信息复制回来。
如果用户在自己搭这种桥,那说明这个桥应该内置到产品里。
Anthropic 内部有个指导原则,Cat Wu 也反复提到:
Do the simple thing.(做简单的事。)
在 Agent 系统中,复杂度是指数级放大失败的。你多加一层 workaround,失败模式就多一类。
所以 Cat Wu 的建议是:先用最笨的方法做。
如果模型今天不够好,先别急着搭复杂的脚手架。等下一代模型出来,很可能这个问题就不存在了。
这个原则,说起来容易,做起来其实挺反直觉的。
工程师的本能是遇到问题就解决问题。但在 AI 产品的语境下,有些问题最好的解法是……等等看。
回过头看 Cat Wu 描述的这些变化,会发现一件正在发生的事:
她说的「PM 新活法」,其实已经不像传统意义上的产品经理了。
PRD 已死,原型万岁。
写代码、做原型、写 eval、跟模型较劲。这跟十年前写 PRD、开评审会、协调资源的 PM 相比,基本上是两个工种。
Anthropic 内部没说出来的情况,只会更加激进。
设计师在提交代码,工程师在做产品决策,PM 在写原型和评测。角色的边界……已经快看不见了。
不只是 Anthropic 这么干。
微软 CPO Aparna Chennapragada 最近也要求团队推进新项目时,不光要写文档,还要拿出原型和对应的提示词集合。她的原话是:
在当下这个时代,如果你在做一个东西,却没有原型验证、没有实际动手去试,那你就是走偏了。
Cat Wu 的说法是:这行得通,是因为团队有清晰的战略和目标。 每个人知道方向,所以可以自主决定怎么走。
而 PM 在这个体系里的角色变成了:在模型快速进化带来的混沌中,创造清晰度。
Decagon 的产品总监 Bihan Jiang 也验证了这个趋势:
Claude 提高了优秀产品团队的能力上限,也极大缩短了从想法到原型的距离。以前把一个可用的东西放到客户面前要几周,现在我在 Claude Cowork 里拉入 Slack、代码库和文档的上下文,再转到 Claude Code 里,几个小时就能做出来。
Datadog 的高级 PM Kai Xin Tai 从另一个角度称:
PM 的技艺已经从「提前定义确定性」转向了「加速发现」。
如果把视野拉远一点,Cat Wu 描述的变化其实指向一个更大的趋势。
Battery Ventures 最近有篇分析文章提到,AI 时代产品团队面临的核心张力是:执行速度在加快,但方向选择在变难。
以前的瓶颈是工程产能,PM 的核心价值是排优先级、分配资源。现在的瓶颈变成了:到底该建什么?
这让我想到一个概念,姑且叫它「建造鸿沟」。
以前,从想法到产品之间隔着一条宽宽的河:需要工程师、设计师、测试、排期、开发、联调。这条河就是实现成本。PM 的工作本质上是决定哪些想法值得付出过河的代价。
现在 Claude Code 这类工具把河水抽干了。
从想法到原型,一个下午就到。
河没了,但目的地变得更多了。
你可以快速抵达一百个方向,但只有两三个是对的。
判断哪几个方向值得走,这才是新时代 PM 最核心的能力。用 Cat Wu 的话说,就是在模型快速进化带来的不确定性中,给团队创造清晰度。
Figma CEO Dylan Field 的判断的:
我们都是产品建造者,只是各自在不同领域有所专长。
角色边界模糊了,但判断力的价值,反而更大了。
说到这儿,想起最近面试一位产品经理候选人时聊到的一个细节。
我问他在上一家公司的 AI 应用情况。他说,产品团队用 AI 提效了,研发团队用 AI 也提效了,但整个产品线的交付效率……几乎没变。
为什么?
因为产品团队出原型更快了,研发团队写代码也更快了,但中间那个「到底该做什么」的决策环节,反而因为选项变多而变慢了。大家能更快地做出东西,但花了更多时间在争论该做哪个东西。
这也正是 Cat Wu 文章里那个核心问题的另一个切面:实现的鸿沟在缩小,但「该做什么」的鸿沟在变大。
PM 的 spec 现在几乎成了「易腐品」。
六周前写的需求,到了今天……可能已经有完全不同的解法了。Meta 的 PM 团队也在朝同样的方向走:原型优先,时刻关注模型能力边界的变化。
PM 角色的价值锚点,正在迁移。
以前是「能不能做」的把关者。现在呢,什么都能做了,PM 变成了「该不该做」的判断者。
这个变化,对于只会写文档和画原型的 PM 来说,确实有点残酷。
但对于有产品直觉、懂用户、能在模糊中找到方向的 PM 来说……
反而是最好的时代。
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