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AI自动「吃掉」别人Skill来升级?这个开源项目彻底改变了Skill开发方式! 核心内容: 1. 「饕餮.skill」如何实现自动吸收其他Skill优势功能 2. 当前Skill生态爆发但难以持续进化的痛点 3. 从Voyager等项目中借鉴的关键设计思路
我让一个 Skill 吃掉了另一个 Skill,10 分钟后,它多了 4 个新能力。
不是手动复制粘贴,不是人肉对比两个 SKILL.md 然后一行行合并。是 AI 自己分析两个 Skill 的差异,提取优势模式,然后用目标 Skill 自己的技术栈重新实现。
这个干活的 Skill,我叫它「饕餮.skill」。今天免费开源,地址在文末。
但这篇不是使用说明。我想讲的是:做饕餮.skill的过程中,我对「Skill 应该怎么写」这件事的认知被彻底改变了。以及,我从 Voyager、TextGrad、DSPy 这些项目里偷了哪些设计思路。
01
skills.sh 上有 9 万次安装了,但大多数 Skill 停在 v1
先聊点背景。
现在 Skill 生态已经爆了。skills.sh 上线到现在,累计安装量超过 9 万次,光 Vercel 官方那个 find-skills 就快 80 万了。微软一口气推了十几个 Azure Skill,Supabase、Expo、shadcn 都在发。
同事.skill 上周开源,5 天 8000 star,然后前任.skill、yourself-skill 全来了,一整个蒸馏宇宙。
Skill 已经从「少数人的极客玩具」变成了「AI 开发者的标准装备」。
但你有没有注意到一个问题:大部分 Skill,发布之后就没有然后了。
v1.0 发出来,收一波 star,readme 写得很漂亮。然后呢?用了一个月发现某个场景处理不了,想改,懒得动。看到别人的 Skill 某个功能做得比自己好,想整合,不知道怎么下手。
Skill 生态的真正瓶颈不是「怎么写一个 Skill」,而是「怎么让一个 Skill 持续进化」。
02
Skill 不是写出来的,是养出来的
先说一个我踩了很久才想明白的事。
大多数人写 Skill 的思路是「从零到完美」——花三天写一个 SKILL.md,把所有场景都想到,所有边界条件都处理好,然后发布。这个思路有个致命问题:你不可能预见所有场景。
我的 research skill 就是典型例子。v1 版本花了两天写,覆盖了 Reddit、X、YouTube 等十几个平台。看起来挺完整。但上线用了一个月才发现,小红书抓取是残废的——轮播图只能拿第一页,评论数据丢了一半。
这不是 v1 写得烂。是某些需求只有在真实使用中才会浮现。
后来我在 skills.sh 上看到一个小红书专用的 summarizer skill,图文轮播穿透做得很漂亮。我想把这个能力整合到自己的 research skill 里。
手动做的过程极其痛苦。这个 Skill 用 playwright,我的底层是 Chrome CDP,技术栈完全不同。我得先读懂它为什么用 playwright 的某个 API,想清楚怎么用 CDP 达到同样效果,找到我的 SKILL.md 里该插入的位置,检查有没有指令冲突,然后测试。
做完的时候天都黑了。
效果确实好。但这个过程让我意识到一件事:Skill 的真正成长路径不是「一次写完」,而是「持续吞噬外部的优势并进化」。
03
为什么合并 Skill 不是复制粘贴
你可能觉得合并两个 Skill 就是把好的部分搬过去。我一开始也这么想。然后现实教做人了。
实际操作中,80% 的时间花在三件事上。
第一个坑是技术栈适配。两个 Skill 大概率用不同的底层实现——一个 playwright 一个 CDP,一个 Python 一个 TypeScript。你不能直接搬代码,你得搞懂对方某个操作到底想干什么,然后用自己的技术栈重新实现。说白了就是语义级别的翻译。
第二个坑更隐蔽:上下文依赖。一个 Skill 里的某个策略之所以有效,往往依赖它上下文中的其他指令。你把它单独拎出来塞到另一个 Skill,可能完全失效,甚至跟已有指令打架。
我碰过一个案例:参考 Skill 有一条「每次抓取后等待 3 秒再进行下一步」的规则。我直接搬过去,结果我的 research skill 在并发模式下变得奇慢无比——因为我的 Skill 本身已经有流控机制,两层等待叠加了。这种 bug 你不跑到真实场景里根本发现不了。
第三个坑,也是最关键的:你要搬的不是代码,是模式。真正有价值的是参考 Skill 背后的设计思路——它的设计假设是什么?这个思路能不能用我的方式重新实现?
每次手动合并一个 Skill 都是大半天起步。
04
饕餮.skill的设计哲学: 三个核心思路
做饕餮.skill之前,我系统看了三个做「AI 自我进化」的项目:Voyager(Wang et al., 斯坦福+英伟达 2023)、TextGrad(Yuksekgonul et al., 2024)、DSPy(Khattab et al., 斯坦福 2023)。从它们的成功和失败里,提炼出了三条铁律。
铁律一:合并只发生在策略层,不碰实现层
Voyager 早期的教训——把所有学到的技能不加区分地塞进库里,结果技能之间互相干扰。问题不在于技能太多,而在于它没有区分「你想做什么」和「你怎么做」。
饕餮.skill的做法是:吞入两个 Skill 之后,先提取参考 Skill 的策略意图——它在做什么、为什么这么做、设计假设是什么。然后用目标 Skill 已有的技术栈去重新实现这些策略。代码层面的东西不搬,只搬思路。
铁律二:一次只改一个维度
这条来自 TextGrad 和 DSPy。你一次改了 5 个地方结果变差了,你根本不知道哪个改动搞砸了。DSPy 的 MIPROv2 优化器每一步只调一个模块的 Prompt,TextGrad 每次反向传播也是逐变量更新。
饕餮.skill的注入策略也是渐进式的。它会把分析出的多个优势模式排优先级,逐个注入。每注入一个模式,输出一份 diff 报告,你可以接受或回滚。
这不是技术洁癖,是血泪教训。我早期测试的时候一次性注入了 4 个模式,结果有两个指令互相矛盾,debug 了半天。
铁律三:每次注入前必须备份
机器学习领域有个词叫灾难性遗忘——模型学新东西的时候忘掉旧知识。Skill 也一样。
我有一次给 writer skill 注入了一套新的结尾策略,当时测了三篇没问题。过了一周发现:原来的 CTA 模板失效了,因为新的结尾逻辑跟原有的 CTA 指令冲突,新的覆盖了旧的。找到问题的时候已经用这个「残废版」写了好几篇稿子了。
饕餮.skill在每次注入前自动创建 .bak 备份。改坏了,一行命令恢复。
05
内部怎么运转的:吞入 对齐 提取 注入
饕餮.skill跑起来分四个阶段。
第一步,双向吞入。同时读取目标 Skill 和参考 Skill 的完整结构——SKILL.md、scripts 目录、references 目录、所有 supporting files。不是只看表面的说明文档,是把整个 Skill 目录结构全部读一遍。
第二步,能力对齐。把两个 Skill 的能力拆成模块,一一对应。哪些能力我有它没有,哪些它有我没有,哪些我们都有但它做得更好。输出一张能力对比表。
第三步,优势模式提取。这是最关键的一步。对于参考 Skill 做得更好的每个模块,饕餮.skill不是搬它的代码,而是提取它的「优势模式」——它用了什么策略?为什么这个策略在这个场景下有效?它的设计假设是什么?
第四步,渐进注入。把提取出的模式按优先级排序,逐个注入到目标 Skill。每注入一个模式,生成一份 diff 报告,包含:注入位置、改动内容、设计理由、潜在风险。你可以逐条审批。
06
实战效果:research skill 吃完后长什么样
光说不练假把式。看看我的 bggg-creator-research skill 吃掉小红书 summarizer skill 之后具体变了什么。
吃之前:还抓不到小红书。
吃之后:实现完整的小红书深度抓取章节——轮播图穿透指令、CDP 提取代码模板、评论过滤规则、多模态分析流程。原有的 Reddit、X、YouTube 等模块完全不受影响。
中间发生了什么?
饕餮.skill分析后发现参考 Skill 有 4 个核心优势:图文轮播穿透(模拟真实滑动翻页)、多模态内容提取(图片 OCR + 视频帧采样)、主题式综合(不按帖子罗列而是按主题重组信息)、评论垃圾过滤(过滤营销号和机器人评论)。
关键是技术栈适配。参考 Skill 依赖 playwright-cli,我的 research skill 底层是 Chrome CDP。饕餮.skill没有引入 playwright,而是用现有 CDP 能力重新实现——用 /clickAt(真实鼠标事件模拟)替代 playwright 的点击逻辑,用 CDP 的 Tab 键导航替代选择器定位。零新增依赖,策略完整迁移。
SKILL.md 从 v1.0 升到 v1.1。整个过程 10 分钟。上次手动做花了大半天。
我后来又用饕餮.skill强化了 writer skill(吃了某个垂直业务下博主的写作风格体系,补了段落节奏控制)和 illustrator skill(吃了 baoyu-cover-image 的五维度 prompt 设计,补了配色方案和构图规则)。
07
做不到的事
诚实讲,两个场景饕餮.skill处理不好。
第一,两个 Skill 的编程语言差异太大(一个 Python 一个 TypeScript),饕餮.skill只能提取策略层面的建议,没法自动改写代码。SKILL.md 里的指令它能改,但 scripts 目录下的代码得你自己动手。
第二,参考 Skill 写得太烂——没结构、没注释、逻辑混乱——饕餮.skill的分析质量也会跟着下降。垃圾进,垃圾出。一个没有清晰结构的 SKILL.md,你让 AI 来分析也分析不出什么有价值的模式。
第三,饕餮.skill做不了跨架构的根本性重构。如果两个 Skill 的底层设计思路完全相反——一个是串行流水线,一个是并行 Agent 网络——饕餮.skill只能在局部模块层面做优化,没法帮你做架构级的决策。这种情况还是得自己判断。
08
开源地址
GitHub 地址:https://github.com/binggandata/bggg-skill-taotie
安装方式:把饕餮.skill Skill 放到 .claude/skills/ 或 .agents/skills/ 目录下就行了。
使用方式,在 Claude Code 里说:
把 [参考skill] 喂给 [目标skill] 来优化 [某个能力]
不指定方向也行,饕餮.skill会自己跑一遍全面对比,告诉你参考 Skill 有几个值得学习的优势模式,你选择要不要注入。
09
从「写 Skill」到「养 Skill」
做完饕餮.skill之后,我对 Skill 开发的整个思路变了。
以前追求「从零写一个完美的 Skill」。现在不这么想了——先快速写一个 60 分的版本,然后持续找好的参考 Skill 喂给饕餮.skill去进化。每次进化保留版本记录,能看到 v1 到 v5 之间每个版本吃了什么、补了什么。
你不需要一开始就想清楚所有事情。你只需要建立一个能持续进化的机制。
现在 skills.sh 上有几百个 Skill。大部分人把它当下载市场用——找一个能用的装上,不好用就换下一个。但换一个思路:这几百个 Skill 不是成品,是原材料。你自己的 Skill 才是成品。别人的 Skill 里有你需要的零件,用饕餮.skill把零件拆出来装到你自己的 Skill 上。
你的时间不应该花在手动拆解别人的代码上,而是花在判断「该喂什么」上。选择吃什么,比怎么吃更重要。
觉得有用的,GitHub 给个 star。在评论区告诉我:你现在用的 Skill 最缺什么能力?你想让它「吃掉」谁?选几个好的场景我做成案例分享出来。
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