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导读 本文将分享大语言模型在推荐系统中的应用现状及未来趋势,将梳理学术界最近的相关工作和一些发展方向。本次分享的大部分内容是基于 WWW'24 上的同名 tutorial,感兴趣的同学可以查阅该 tutorial 的完整内容。
1. 应用大模型做推荐的背景知识
2. 大模型推荐系统的进展现状,包括 LLM4Rec 和可信的 LLM4Rec
3. 大模型推荐系统相关的 Open Problems
4. 大模型推荐系统未来可能的研究方向
5. Thanks
6. 问答环节
分享嘉宾|王文杰博士 新加坡国立大学 研究员
编辑整理|吴叶国
内容校对|李瑶
出品社区|DataFun
Introduction
1. Background of RecSys
2. Benefit of LMs
借鉴语言模型的 model architecture,用 transformer 实现对 sequential pattern 推荐的建模。
借鉴 BERT 的 task formulation 的形式去定制推荐任务。
利用语言模型的文本信息抽取能力,对用户的行为进行相应的表示学习和相关 context 的知识的利用。
在学习范式上学习语言模型,如 Pretrain-finetune、Prompt learning 等。
利用 Architecture 的 BERT4Rec、SASRec 应用了 transformer 和 self-attention 的结构;
利用语言模型做 item encoder 进行语义信息抽取;
利用 language model 来 unify 多个推荐任务,用同一个模型做不同的事情,比如 P5、M6-Rec 等都是用同一个语言模型 unify 多个推荐任务。
Progress of LLM4Rec
1. LLMs for Recommendation
大模型的强交互能力。可以为用户提供更好的交互体验,以前与用户交互的主要通过被动的 feedback,用户不愿意和推荐系统交互或者给出指令的一个很大的原因是用户不愿意花时间精力去提供信息,最好系统可以猜出来自己喜欢什么,而当模型非常聪明的时候,比如即使用户只提供很简单的信息也能够享受极大提升的用户体验,用户估计也会愿意提供一些简单的指令来帮助系统显著地提升推荐的准确性。在交互的方式上,未来的推荐模型会发生一定的变化。
大模型的泛化能力。大模型在多个领域有很强的泛化能力,Zero-shot 或者 Few-shot In-context Learning 的泛化能力,大模型能够利用自己的 World Knowledge 提升模型的泛化性。推荐中也有很多场景需要泛化,比如 cross-domain 的场景等都需要模型有基于世界知识进行推理和泛化的能力。
大模型的生成能力。我们希望推荐系统能够为用户定制个性化的内容,进行个性化的内容生成,既推荐人工生成的内容,也可以通过 AIGC 去生成内容,并且对推荐的结果进行解释。
2. Progress of LLM4Rec
3. In-context learning
一类任务是利用 In-context learning 直接做推荐任务,由于大模型没有在推荐数据上训练过,一般会利用语言来描述 item 和用户的历史,并且需要给定候选列表让大模型去做 Point-wise、Pair-wise 或者 List-wise 的 ranking;
另一类任务是用 In-context learning 去抽取或者生成一些信息,辅助传统的推荐模型做好推荐任务。
4. Tuning LLM4Rec
第一类是判别式范式或者方法,就像传统的推荐任务一样,提供候选集,通过指令让大模型选择其中的一个。相应的 Prompt 可能是:这是用户的交互历史,请你帮我推荐一个用户可能会喜欢的 item,然后会提供 candidate,让大模型告诉我用户会不会喜欢这个 item,或者从下面两个 pair-wise 的 item 里边选一个,或者从一个 list 里边选一个,基本上都是给定 item 的候选让大模型去做一定的判断,所以我们认为从任务层面它是判别式的,虽然大模型确实是在 generate next token,但是从任务层面上就是通过给定历史和候选,判断用户喜不喜欢,更像是 CTR 的任务,给定用户和 item 的 pair 去预测用户喜不喜欢或者点击的概率是多少。
第二类是生成式的,不提供 item 的候选,在给定交互历史之后直接让大模型去生成用户下一个点击的东西或者喜欢的 item。这就需要大语言模型在待推荐的数据上训练过,知道大概有什么样的候选 item 在 proposal 中,这种是 generate 生成式的。
5. Tuning LLM4Rec: TALLRec
6. Tuning LLM4Rec: InstructRec
7. Tuning LLM4Rec: BIGRec
一种是先 free generation 再加 grounding 的形式,先让大模型任意地生成 item title,因为大模型已经经过 instruction tuning 训练过,因此它生成的这些 token sequence 是已经在 item title 的 space 里的或者已经比较近似了,虽然仍然可能有某些词,比如 10 个词中有 3 个词生成的不对,但是我们会加一个 grounding 的 stage,将其匹配到某一个最相似的 item 上。
另一类手段叫做受限制的生成(constrained generation)。
8. Tuning LLM4Rec: TransRec
9. Tuning LLM4Rec: LC-Rec
10. Agent for Recommendation
一类是 Agent as User Simulator,通过模拟用户的行为,做 interactive evaluation,作为一个 evaluator 去 evaluate 推荐算法的效果。这个方向上有很多工作,上图中列举了两个代表性的工作。
另一类是 Agent for Recommendation,直接用 Agent 做推荐。这样能够利用 Agent 的一些特性,比如交互性,能够通过自然语言交互以及额外的交互手段,另外 Agent 可以调用 tool,像总控大脑一样去调用各种 tool 满足用户的各种信息需求,比如 RecMind 就是属于这类似思路的工作。当然也可以利用 LLM 的其他能力,比如规划的能力等。
11. Agent: BiLLP
首先,是在宏观层面去规划做多轮推荐的过程中每一轮应该执行什么样的策略。比如为了保证长期推荐的多样性,需要这一轮主推什么,下一轮主推什么,再下一轮主推什么,为保证推荐的 balance,需要有一个宏观层面的规划。
接着,在微观层面去细致地刻画当前这次推荐要推什么东西。在每一轮遵循指导的情况下做细粒度微观上的推荐策略优化。
12. Trustworthy LLM4Rec
Open Problems
1. Open Problems
Modeling:怎样去表示推荐中的数据,让 LLM 真正能够利用预训练的知识结合推荐的数据进行推理。Modeling 并没有特别好,我们还没有发现在跨领域或者说是跨推荐任务上有很强的泛化能力,还没有出现推荐领域的基础模型。
Cost:大模型推荐会存在 delay 和 cost 的问题。
Evaluation:如何评估大模型推荐的效果。
2. Modeling
3. Cost: Training
4. Cost: Inference
5. Evaluation: Data Issues
Future Direction & Conclusions
1. Generative Recommendation Paradigm
2. Rec4Agentverse
3. Action Speaker Louder than Words
4. Large Behaviour Model
怎样整合世界知识做推荐,有没有真的利用好预训练的知识。
怎样 tokenize 用户的行为,用户的行为既包含 item,又包含用户的行为类型,还包含不同的 context,能不能和预训练的信息进行一定的对齐也是未来需要探索的一个关键问题。
怎样 model 短期的和长期的行为以及规划短期和长期的目标,也是未来 Large Behaviour Model 需要考虑的问题。
理解用户并且准确地预测好用户的下一个行为,是非常困难的,可能涉及用户的行为建模,但是这个问题的瓶颈在哪里呢?是因为输入的信息不够,还是因为对用户信息的理解不够,还是模型的推理能力不行,还是建模数据的 pattern 太多样化了,到底瓶颈在哪里是未来值得探索的一个问题。如果能够做好 Simulation,能够很好地 predict 用户的下一个行为,我们认为它就可以近似地去做 Ranking 也就是推荐了,因为二者一定程度上是等价的,就是当我能够很好地预测用户的下一个行为的时候,我就能够知道推荐什么东西对用户更好,它们之间是相辅相成的关系,这也是未来推荐大模型值得考虑的一个问题。
Thanks
问答环节
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