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cursor在其博客中提到了一个有趣的观点:将提示工程 (prompting) 重新定义为 "提示设计" (prompt design),并将其类比为网页设计。
提示就像是在与一个时间有限的人交流。虽然大语言模型 (LLM) 特定的技巧(比如链式思维)确实有帮助,但我发现,改善提示效果的最佳方法之一就是提供非常清晰且高质量的指令,就像清晰和简洁的表达能帮助人类更好地理解一样。
将提示视为清晰的交流,让人觉得提示像是写作。然而,大多数提示设计都是动态的:有多个输入变量,需要根据这些变量动态调整提示。
因此,将提示设计理解为“带有动态输入的清晰交流”似乎最为准确。
那么,还有哪个领域与动态输入的清晰交流相关呢?答案是网页设计。
提示设计和网页设计有许多相似之处。
需要清晰表达,且交流是主要目标;
需要响应动态内容,不像写作或杂志排版;
需要根据不同的尺寸调整内容——网页设计调整屏幕尺寸,提示设计则调整上下文窗口的大小。
开发者偏好相似
查看实际的提示非常重要。例如,提示 “Hi {message}” 看起来似乎没问题,但一旦渲染出来,你可能会发现用户名和消息混在一起了。
可组合组件在提示设计和网页设计中都很有用。
声明式 (Declarative) 编程比命令式 (Imperative) 编程更优。用 document.createElement 调用创建所有 HTML 元素的网站很难维护。同样,由一长串 str += "..." 构成的提示也很难阅读和修改。
像素级完美。在为较弱的大语言模型(如 GPT-3.5 及以下)设计提示时,希望确保格式没有多余的换行符或其他不完美之处;而在设计网站时,有时每个像素都很关键。
对于大语言模型智能体 (LLM Agent),这个类比可以进一步扩展:智能体提示设计可以类比为为智能体创建一个交互式网站,它们可以通过调用函数来“点击按钮”,提示则会根据函数调用重新渲染,就像网页在按钮点击后重新渲染一样。
当然,提示设计和网页设计之间也有区别:
提示设计目前只涉及文本内容(目前为止!)。
缓存机制不同:特别是对于智能体,需要通过只更改提示的后半部分来降低重新渲染的成本。虽然这可以类比为网页缓存优化,但两者本质上是不同的挑战。
在这种提示设计的思路启发下,创建 Priompt,一个类似 React 的基于 JSX 的提示设计库。
它允许开发者使用类似于网页开发的方式来设计提示,包括:
潜在的局限性和未来展望
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